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    中國的虛擬制片技術有多牛?

    中國的虛擬制片技術有多牛?

    2022年07月14日 10:16 來源:羊城晚報參與互動參與互動

      一塊石頭、一塊門板、一塊床板,這是《誕辰》里用到的所有道具。但在所有看到這部科幻短片的觀眾心目中,這卻是一個宏大且充滿影像奇觀的故事:在距離地球600光年的無氧星球開普勒22B,人類只剩下最后一對母女。為了種族的延續,母女倆試圖用地球植物來改造這個星球的大氣,在一次次失敗之后,這個艱巨任務背后最大的秘密也被揭開……

      今年4月,《誕辰》在美國廣播電視展(NAB)首映,在業內引起巨大反響。技術與想象力交相輝映,多個知名好萊塢電影和視效公司均驚嘆于這部“中國制造”所展現的高超的虛擬制片技術。6月,《誕辰》登陸中國B站,引發影迷觀看狂潮,之后這部短片迅速在影視圈內傳開,人們感嘆“竟然是國產”“不輸好萊塢”“以后中國科幻就該這么拍”。

      這是全球第一部全片采用虛擬制片(Virtual-Production)的影片。三件道具,四天時間,不需要任何后期特效,現場拍攝出來的即是成片效果。這種“簡便”“節能”“所見即所得”的制作方式如今正在全球電影工業嶄露頭角,而《誕辰》讓世界看到了在虛擬制片這一高科技電影技術上,中國人已經走了多遠。

      “虛擬制片絕不僅僅只是用LED屏來代替實景,它是一個全數據打通的流程。對于電影來說,它能最大程度地減少創作中可能出現的遺憾?!苯赵诮邮苎虺峭韴笥浾擢毤覍TL時,《誕辰》導演兼編劇、博采虛擬制片系統總設計師李煉介紹了虛擬制片在全球的發展,以及這項技術可能帶給中國電影工業的改變。

      要讓更多人接受,就要做得更超前

      羊城晚報:就虛擬制片的應用來說,《誕辰》其實并不算最早。比如2019年播出的星球大戰衍生劇《曼達洛人》就采用了這個技術。為何在今年北美NAB大展這樣全球重量級影視技術展會上,《誕辰》依然會引發業界的強烈關注?

      李煉:很大一個原因是,《誕辰》虛擬化的程度更高也更極致。比如現在國際上所采用的虛擬制片技術,一般都用在畫面背景,但前景依然會使用實際的置景。但《誕辰》是整個片子都在虛擬場景中拍攝,所用到的真實道具只有石頭、門板、床板這三樣,觀眾看到的其他東西全都是虛擬的。

      羊城晚報:說到電影工業技術的發展,過去很多人的認知是好萊塢會走得更前一些。為什么在虛擬制片方面,我們可以有這樣一個成績?

      李煉:大概在2017年的時候,隨著游戲引擎越來越成熟,它所帶來的渲染能力和制作能力都在大幅提升。我們當時就判斷,游戲引擎未來一定會在影視行業上有一個很好的應用。所以我們決定進入這個領域,并且在兩年之后開發出第一代基于游戲引擎的比較成熟的虛擬制片技術和方案?,F在回頭來看,我們出發得比較早,基本是跟全世界同時去做這個事情。在這個過程中,我們突破了很多世界性的難題并領先了。

      羊城晚報:現在的國內影視作品基本還沒有開始運用虛擬制片,這一點會影響你們的開發嗎?

      李煉:任何一個新生事物在它誕生的時候都會面對質疑?,F在國內對虛擬制片的接受度確實沒有國外高,可以說,我們是在一個更“挑剔”的環境中做開發。但也正因如此,我們對自己會有更高的要求,因為我們要把虛擬制片做到能夠為更多人所接受。換句話說,就是要做得更超前。在此推動下,我們開發出了一些獨有的解決方案和專業技術,其中很多在全球領先。

      羊城晚報:我覺得《誕辰》這個片子,更像是一個關于虛擬制片的樣片。很多人看完這個9分多鐘的短片,再看完你們6分多鐘的幕后特輯,大概會明白虛擬制片是怎么回事。

      李煉:通過《誕辰》這個片子,我們的確想把整個技術里最難的、大家覺得不可能的事情都做一遍。我們覺得,通過一個具體的片子,大家對虛擬制片的理解會更直觀,事實上也確實如此。

      羊城晚報:關于你們攻克的技術難點,能舉幾個例子嗎?

      李煉:我舉一個零延時相機追蹤方案的例子吧。為什么這個很重要呢?比如你鏡頭里的景是虛擬的,但你的演員和那塊石頭是真實的,這時如果相機有一丁點延時,哪怕是幾毫秒,你的演員和真實道具就會跟虛擬的景徹底脫開,觀眾就會看出“假”。但要做到零延時,這在技術上是一個特別難的事情??赡阋坏┠阕龅搅?,我們就能做到好萊塢都沒做過的——用極少的置景,去拍攝一個特別宏大的場景。

      低碳制片,視覺表現突破實景限制

      羊城晚報:《誕辰》是一個科幻短片,很多人看完之后也說,這才是科幻電影應該有的樣子。你覺得虛擬制片會對中國科幻電影的發展有更多推動嗎?

      李煉:其實拍科幻片,完全跟我個人的喜好有關。實際上我們之前拍的都不是科幻片,其中包括一些背景是20世紀80年代的片子。能用虛擬制片技術去復原一些過往的、已經不存在的建筑和街道也是很棒的,你不用去搭景,還可以隨意地改變場景中的任何裝置,而不用擔心產生更高的成本。

      羊城晚報:很多人說到虛擬制片,第一反應確實就是可以省錢了,因為從此可以擺脫實景的限制。

      李煉:但虛擬制片出現的本意其實不是為了省錢,而是讓創作者打開思路,讓你的視覺表現不為現實所束縛,進而可以拍出真正想拍的東西。當然,虛擬制片確實能節約一些成本,尤其是拍攝一些有視覺難度的片子,它讓成本變得更可控。要知道拍攝向來是制片過程中最不可控的階段,比如每天太陽在同一個角度可能就那么一個瞬間,錯過就沒了,但虛擬制片可以擺脫時間和天氣的限制。此外,虛擬制片能讓創作者實時地看到畫面最終的效果,這一點也能大大降低拍攝過程中的出錯率。再者,劇組還可以避免承擔一些危險動作所帶來的風險——用虛擬制片的方式,基本就不會再出現演員或攝影師從懸崖掉下去這類事故了。

      羊城晚報:總體來說,這是一個低碳的制片方式。

      李煉:沒錯?,F在全球都在講節能減排,而虛擬制片就是一種低碳的手段。首先,它大大降低了劇組人員的出行和遷徙,從碳排放的角度肯定是節能了。這一點好萊塢還有過專門的認證,結論是虛擬制片要比傳統的拍攝方式降低大約80%的碳排放。

      羊城晚報:具體到人員呢?舉例來說,拍《誕辰》這樣一個片子,團隊能節省多少人?

      李煉:前期加后期,綜合下來大概能減少1/3的人員。

      羊城晚報:虛擬制片的零后期特效,實際上是一種“后期前置”。這就在某種程度上改變了過去電影工業的流程,需要創作者在拍攝之前就把所有的細節都制定好。

      李煉:是的,虛擬制片普及之后,一定會對電影工業化程度有一定的推動,因為工業化的基礎之一就是利潤空間的可控性。這一點其實也受到我以前做動畫的經歷的啟發。做動畫電影是比做真人電影更加復雜和漫長的過程,你很可能要幾年后全部做完才能看到結果,到時你就算看到哪里有問題也沒辦法改,這種痛苦讓我決心要改變電影的制作流程。

      過去不敢寫的劇本,現在可以寫了

      羊城晚報:《誕辰》在業內傳播度很廣,影響也很大,現在有劇組來找你們合作嗎?

      李煉:這段時間確實有一些劇組找上門,國內外的都有,這有點超出我們的預期。我們很愿意跟大家合作,也愿意把虛擬制片的方法教給大家。不過具體的方法確實很難用語言去解釋,所以現在一般是導演帶著項目過來,我們再針對他們的需求給出解決具體問題的方案。我們還在加拿大建了一個虛擬制片基地,專門運作海外的合作項目。

      羊城晚報:虛擬制片確實是一種全新的制片方式,可能除了演員會覺得更利于他們表演之外,其他各部門都需要重新進行學習。

      李煉:虛擬制片確實是一個新的方法,它需要付出一些學習成本,但我并不認為這個成本是難以逾越的,歸根結底還是你愿不愿意去學的問題。畢竟它確實能給產業帶來很大的便利性,尤其是對于創作者來說,你的空間從此就變大了,所以走出以往的舒適區還是值得的。

      羊城晚報:目前國內找你的創作者,是否是年輕人居多?

      李煉:年輕和資深的都有。原先我也以為年輕人更愿意接受新鮮事物,但后來發現很多有經驗的導演也愿意作這個嘗試。因為實際情況中,要采用虛擬制片這個技術,它首先要求導演對自己的工作比較熟練。而有經驗的導演更容易發現不同點,更有辦法玩得起來。

      羊城晚報:現在虛擬制片在海外的應用情況如何?

      李煉:好萊塢去年用到虛擬制片技術的作品,大概占所有作品的20%,從中你可以看到好萊塢對這個技術的追捧。

      羊城晚報:在國內,我們什么時候能看到虛擬制片在大銀幕上的應用?

      李煉:我覺得快了,可能一年到一年半之后就會有相關的作品問世。

      羊城晚報:你覺得國內虛擬制片的風潮即將到來了嗎?

      李煉:我覺得還沒有,但它確實受到了很多人的關注,這一點挺出乎我的意料,比如之前我也沒想過你會來采訪我。我們目前所希望的,就是通過這個技術給大家帶來更大的創作空間。比如是不是大家知道有了這么一個技術之后,以前不敢寫的一些劇本現在就敢寫了?總之,一切靜待花開吧。

      記者 李麗

    【編輯:王詩堯】
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