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    光靠玩游戲可成不了電競運動員!這個新興行業的人才缺口有多大?

    光靠玩游戲可成不了電競運動員!這個新興行業的人才缺口有多大?

    2022年03月28日 22:04 來源:國是直通車參與互動參與互動

      文/趙斌

      疫情下,電子競技行業在全球經濟艱難跋涉之際逆勢上揚,進入快速發展期。

      2022年中國電競市場規模預計達1843.3億元;行業從業人員月薪平均過萬,并且“95后”占三成。

      這似乎給熱衷游戲的青少年找到從爸媽手中“搶回手機”的理由,更有所謂“某某國際電競學院”也趁機打出“專業教練執教、14歲也能受訓、可直接向合作的知名俱樂部輸送職業選手”的旗號。

      “除了俱樂部和游戲廠商,培養電子競技運動員原則上是個偽命題”,國家新職業“電子競技員”申請單位、《電子競技員國家職業技能標準》編寫單位——中國文化管理協會副秘書長、電子競技管理委員會(下稱“電競管委會”)會長王國基在接受中新社國是直通車采訪時說。

      電競職業選手很“炫酷”?

      “我唯一的目標就是要和團隊拿到冠軍?!北本¦B電子競技戰隊職業選手暖陽在接受國是直通車采訪時表示,除了吃飯睡覺、俱樂部安排的健身活動、文化知識學習,還有偶爾看看動漫,隔一天給爸媽通半小時話,生活中也就只有訓練和比賽。

      同戰隊的星宇說,“外人看起來職業選手很辛苦,但因為我們足夠熱愛,也不覺得苦”。星宇平時幾乎都沒有機會和朋友聊天,原來的同學也都在上學。即便是包括回家一年僅有的十幾天休息時間,也忍不住想工作中的細節或者干脆自己隨時隨地地訓練。

      花樓是這支戰隊的教練,他說有的愛好者成績和天賦都不錯,但是進俱樂部訓練沒多久自己就退出了,大部分僅僅是為了玩兒,缺乏對電競事業的足夠熱愛,沒這個恒心、也就受不了這這份苦。

      “選手”并非新職業主流?

      “拿一款每天都有上億人參與的競技游戲來說,只有排名百位之前的玩家才有可能進入電競俱樂部青訓梯隊的視線,距成為電競職業選手還有相當一段距離?!蓖鯂f,他們發起的“電子競技員”新職業于2019年在人社部獲批,目的并不是為了培養“玩游戲”的職業電子競技運動員,而是致力于整個電子競技產業鏈上職業人才的培養。

      王國基說,電子競技員除了作為運動員的職業選手,還有教練員、裁判員、數據分析員和開發者,都可以叫電子競技員。

      花樓說,他們戰隊加上4名替補隊員一共也就9人,但他們身邊的領隊、數據分析員以及運營管理團隊的工作人員加起來20多個人都不止,這還不包括解說員和體系更為龐大的行業相關工作人員。

      電競管委會副秘書長、技術創新部部長陳野在接受國是直通車采訪時說,根據數據顯示,電競行業整體平均月薪為11905元,其中一線城市平均薪資13310元/月,新一線城市平均薪資10402元/月,各城市從業者平均月薪基本均在10000元以上。

      千億市場規模下的人才缺口

      艾媒咨詢數據顯示,中國電競市場規模呈上升趨勢,預計2022年達1843.3億元。

      王國基說,在2021年電競成為亞運會正式比賽項目和英雄聯盟S11全球總決賽中國電競俱樂部EDG奪冠的背景下,社會對電子競技的關注度大幅提升。同年8月30日,國家新聞出版署下發《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》要求,所有網絡游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務并嚴格落實網絡游戲用戶賬號實名注冊和登錄要求。這讓更多人把“沉迷游戲”和電子競技區分認識,為電競行業未來新一輪的增長奠定了良好的社會基礎。

      電競行業迎來新的發展契機,能否有足夠的專業人才滿足行業發展需求,十分關鍵。為加快培養電子競技高質量人才,教育部在2016年增設了“電子競技運動與管理”專業。截至目前,中國至少有54所高校設置了該專業,這還不包括開設電競相關專業的職業院校,但仍不能滿足電子競技行業巨大的人才需求。

      據人社部2019年公開數據顯示,中國正在運營的電子競技戰隊(含俱樂部)有5000余家,電子競技選手約10萬人,電子競技員的整體從業規模超過50萬人,該行業未來5年還存在巨大的人才缺口。

      王國基說,龐大的電子競技人才群體和行業巨大的人才需求缺口是設立電子競技員這個新職業的基礎和意義。接下來電競管委會將針對行業人才需求,依據《電子競技員國家職業技能標準》,穩步推進電子競技崗位技能的培訓、考核與評價,首批近3000名學員即將在線上線下開始接受培訓。我們的職教合作伙伴星耀集團上半年已簽約培訓學員1.5萬人,還有全國電競協會、相關廠商、俱樂部和其他合作培訓機構,預計今年接受電競崗位技能培訓的人數將超過5萬人,創造就業崗位上萬個。

      新職業賦能打造中國電競國際競爭力

      隨著行業內涵不斷豐富、邊界在快速擴展,很多問題也應運而生,給行業甚至數字經濟的高質量發展帶來新機遇的同時也帶來挑戰。

      王國基說,現在國外開發的很多游戲用的都是中國傳統文化元素,但這些游戲往往把中國故事按照西方文化價值觀進行改編,這會讓國外數量巨大的電競和游戲愛好者對中國文化產生誤解,從而影響真正的中國文化被世界廣泛認同。電競管委會在接下來的工作中,著力培養、建立能講好中國故事的高質量電競人才梯隊。

      面對電競行業國際市場對中國市場的壓力,王國基希望也能在政策上給予電競行業一定支持。

      作為體育競技項目專業運動員的電競職業選手,對反應速度等有極高的要求,隨著年齡增長,運動員的反應速度會在不同程度上存在衰減,這就決定大多數選手在24歲左右就要退役轉行。

      “如果我們的職業選手只能從18周歲以后才能開始接受職業訓練,將大大晚于國外電競選手職業訓練的年齡,勢必影響中國電競在國際賽事中的成績?!?/p>

      為此,王國基建議,可以考慮向俱樂部或廠商在嚴格監管前提下開放少量針對未成年人青訓選手的“訓練賬號”,以實現“電競職業選手培養”與“預防未成年人沉迷網絡游戲”這一對問題之間的矛盾平衡,推動中國電子競技事業健康、安全、有序地高質量發展。

    【編輯:程春雨】

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